이스포츠 주류 안타, 올림픽 스포츠 진다

이스포츠 주류 안타, 올림픽 스포츠

진다

2022 년 월 인 세계적인 현상 이스포츠 가 올림픽 스포츠로 발표 될 때 마지막으로 주류 상태를 달성한다. 성장 인기와 증가 시청률 년 후, 국제 올림픽위원회 (IOC)는 여름 게임 경쟁 게임을 포함하기로 결정합니다. 이 분수령 순간을 추진 이스포츠 정당성의 영역에 스폰서 및 투자를위한 새로운 기회를 엽니 다. 몇 년 안에 업계는 수십억 달러의 가치입니다.

이스포츠 시청률

전통 스포츠를 능가한다

이스포츠 꾸준히 년 동안 인기를 얻고있다, 그러나 그것은 공식적으로 시청률면에서 전통적인 스포츠를 앞지 릅니다 것이 2022 년이다. 이것은의 포함에 부분적으로 기인한다 이스포츠 올림픽 스포츠로하지만, 다른 놀이에 요인도있다. 인터넷 속도가 계속 증가하고 더 많은 사람들이 서비스를 고품질 스트리밍에 대한 액세스를 받고으로, 이스포츠 점점 더 쉽고보기에 편리되고있다. 또한, 많은 게이머들은 매주 여러 대회에 조정 가능성이 또는 일치하는 수단, 스스로 하나 이상의 esport의 팬을 고려한다.

대학들은 추가 이스포츠 장학

로서 이스포츠 esport 운동 선수를위한 더 인기가 점점 더 많은 대학이 추가 장학금이된다. 어떤 경우에는,이 장학금은 축구 나 농구 같은 전통적인 스포츠에 제공하는 것과만큼 가치가있다. 이것은의 중요성을 보여 이스포츠 많은 젊은 사람들을위한 미래의 경력 경로로 잠재적으로 교육 제도와 포인트 내에서. 산업이 성장을 계속, 그것은 더 많은 대학들이 명단에 장학금을 esport 추가 할 가능성이 높습니다.

브랜드 무리에 이스포츠 같은 스폰서 기회 풍부

로서 이스포츠 브랜드 마케팅 및 광고 목적을 위해 점점 더 가치있는 기회로보고, 더 인기가된다. 많은 회사들이 내 후원을 추구에 전체 팀을 바치고 이스포츠 산업, 그들은 종종 상당한 성공을. 큰 청중의 크기와 약혼 팬베이스 메이크업 이스포츠 젊은 인구 통계에 도달하고자하는 브랜드 특히 바람직 곳. 2022 년, 우리는 다양한 esport 경기 대회 및 팀 뒤에 그들의 지원을 던지는 많은 주요 기업을 참조하십시오.

이스포츠 산업 이상 $ (1) 억

가치

2,022, 상기 이스포츠 업계는 더는 $ 1을 넘지 억이다. 이 업계는 최근 몇 년 동안 경험 한 엄청난 성장 증거입니다. 투자와 매일 발생 후원을위한 새로운 기회로, 그 미래에 분명하다 이스포츠 매우 밝은 찾고 있습니다. 로 점점 더 많은 사람들이, 경쟁 게임에서의 값을 관심을 갖게 이스포츠 업계는 계속 증가 할 것입니다.

이스포츠 수익

2022 년 $ 50 억에 도달

이스포츠 업계는 주니퍼 리서치의 새로운 보고서에 따르면, 2022 년 매출 $ 50 억 생성 할 전망이다. 그건 그냥 $ 1.5 억 년에서 최대입니다.


이 성장의 주요 드라이버는 광고 및 후원 매출 상승하고, 성장 상금에 대한 시청자의 수가 증가 할 것이다 이스포츠 토너먼트.

이스포츠 세계

에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠가되는 방법

마켓에 따르면, 이스포츠 세계에서 가장 빠르게 성장하고있는 스포츠가 될 수 트랙에 있습니다. 2017 년, 대한 시청률 이스포츠 이벤트는 전년 대비 41 % 증가했다. 관객이 올해 또 다른 20 % 성장할 것으로 예상된다.


이 급속한 성장은 트 위치 및 YouTube 게임 같은 온라인 스트리밍 서비스의 증가 인기에 의해 구동되고있다. 이 플랫폼은 팬들이 자신이 좋아하는 선수와 팀뿐만 아니라 자신의 최고의 공연 업로드 리플레이로, 라이브 경쟁을 볼 수 있습니다.

글로벌의 절반 이상 이스포츠 팬들은 여성

입니다

Newzoo의 최근 보고서는 모든의 54 %를 발견 이스포츠 팬들은 전 세계적으로 여성입니다. 이 여성은 일반적으로 관객의 약 3 분의 1을 구성하는 전통 스포츠에 비해 상당히 높은 비율이다.


무엇보다, 여성은 가능성이 라이브 이벤트에 참석하고 상품 및 티켓에 돈을 지출하는 남성보다. 이는 성장에 탭을 찾고 브랜드 그들에게 가치있는 목표 시장을 만드는 이스포츠 산업.

의 $ 2 억 가치 이상 이스포츠

2017 번의 시상

이스포츠 플레이어는 지금까지 2017 년에서 가장 큰 상금이 국제 (7), $ (24) 백만의 총 상금과 함께 도타 2 대회에서 수상했다 상품의 이상 $ (200) 만 달러를 위해 경쟁했다.


이 성장 상금 풀의 증가 인기를 반영 이스포츠 세계 대회. 스폰서 시계 온라인 대회를 게임을하는 수익성 젊은 인구 통계에 도달하기 위해 이러한 이벤트에 많은 돈을 투자하는 것이 점점 더하고자합니다.

텐센트 리드 $ (463) 만 투자로 글로벌 Esport


중국 기술 거인 텐센트 글로벌 이스포츠로 $ (463) 만 달러의 투자를 주도하고있다. 자금 조달의 라운드는 텐센트가 이끄는 타임 워너, 디즈니, 그리고 알리바바 그룹과 같은 다른 주요 기업의 참여를 포함되었다.


이 투자 helpTencent은 세계에서 그 범위를 확장합니다 이스포츠 시장. 이 회사는 이미 업계가 약 $ 1.5 억 중국에서 가장 큰 선수이다. 그것은 지금 세계의 다른 국가에서 중국어 성공을 복제하기 위해 찾고 있습니다.

이스포츠 주류가 : 지난 5 년 동안 2,000 %의 시청률

시장 조사 회사 뉴질 즈 (Newzoo)의 최근 보고서에 따르면 이스포츠 지난 5 년간 2,000 %의 폭발했다. 이 극적인 성장은 게이머가 서로 경쟁하기 위해 더 많은 사람들이 튜닝하고 있기 때문에 경쟁 게임의 인기를 높이는 것입니다.

컴퓨터 게임 스포츠의 새로운 킹을 선정

이스포츠 상대적으로 새로운 일 수 있지만 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나라는 것은 이미 분명합니다. 사실, 많은 전문가들이 이제 컴퓨터 게임이 인기면에서 전통적인 스포츠를 추월했다고 말하고 있습니다. 이것은 어떤 사람들에게 놀랄 일이 될지 모르지만 인상적인 숫자를 부정하는 것은 어렵습니다. 생성.

부모 : 걱정할 필요가 없습니다. 전통적인 스포츠

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과 같습니다

많은 부모들은 아이들이 참여할 수있게하는 것을 꺼려하고, 유해하거나 위험 할 수 있음을 두려워합니다. 그러나 걱정할 필요가 없습니다 – 이스포츠 전통적인 스포츠와 같습니다. 그들은 경쟁과 팀워크를 포함하며, 아이들이 전략과 조정과 같은 중요한 기술을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.

주류가 무시당한 수년간, 이스포츠 새로운 높이에 도달

수년 동안 이스포츠 하드 코어 게이머에게만 호소 된 틈새 활동으로 여겨졌습니다. 그러나 이것은 더 이상 사실이 아닙니다. 이스포츠 주류 관객으로 인기가 높아짐에 따라 새로운 높이에 도달하고 있습니다. 사실, 일부 전문가들은 그것을 믿습니다 결국 인기 측면에서 전통적인 스포츠를 추월 할 수 있습니다.

이스포츠 상승시 : 투자 기회가 많습니다!

이스포츠의 인기로 계속해서 성장하고 있으므로 산업에 투자되는 금액도 있습니다. 이것은 참여하는 데 관심이있는 사람들에게 풍부한 투자 기회를 창출하고 있습니다. 그래서 당신이 돈을 투자하는 새로운 방법을 찾고 있다면 이스포츠 당신을위한 올바른 옵션 일 수 있습니다.

어떤 ESPORT가 가장 인기가 있습니까?

Newzoo의 연구에 따르면, 리그 전설의 리그는 세계에서 가장 인기있는 ESPORT이며, 청중은 1 억 명의 시청자의 관객입니다. 다른 인기있는 이스포츠 전역 공격, Dota 2 및 의무 통화를 포함하십시오.

이스포츠의 인구 통계는 무엇입니까? 팬?

대다수 이스포츠 팬은 청년입니다. 그러나 성장하는 여성 청중도 있습니다. 또한 팬들은 전 세계에서 온 것입니다. 한 국가의 50 % 이상이 시청파의 50 % 이상을 차지하지 않습니다.

브랜드와 광고주는 어떻게 보입니까?

브랜드 및 광고주가 이스포츠 밀레니엄 및 세대 Z 소비자에게 다가 갈 수있는 가치있는 기회로. 글로벌 이스포츠 시장은 2020 년까지 15 억 달러의 가치가 있으며, 브랜드는 토너먼트와 팀 주변의 후원 거래 및 광고 기회에 점점 더 투자하고 있습니다.

왜 사람들은 왜 그렇게 관심이 있습니까?

사람들은 관심이 있습니다. | 다양한 이유로. 일부는 경쟁 게임을 즐기는 동안 경쟁 게임을 즐기며 다른 사람들은 높은 수준에서 연주하는 데 관여하는 기술과 전략을 고맙게 생각합니다. 이스포츠 또한 게이머가 온라인으로 서로 연결하고 게임에 대한 사랑을 공유 할 수있는 기회를 제공합니다.

어떤 도전 과제가됩니까? 산업 얼굴?

이스포츠 산업은 더 나은 인프라 및 표준을 개발할 필요성을 포함하여 부정 행위 및 조정에 대한 우려 사항을 해결할 필요성을 포함하여 여러 가지 도전 과제에 직면합니다. 시장이 너무 많아서 시청자의 관심을 위해 경쟁하는 게임과 토너먼트가 너무 많아서 시장이 포화 될 위험이 있습니다.

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